浅谈在DOTA2中破坏机制--禁用被动技能

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【2017-01-26 11:00:09】

破坏是一种禁用被动技能的机制。

作用机制

破坏只能禁用技能的被动效果,而不会禁用物品的被动效果。举个例子,破坏可以禁用剑舞的致命一击效果,但无法禁用代达罗斯之殇的致命一击效果。

对于被禁用的技能,该技能的所有效果都会禁用,包括但不限于触发几率、攻击特效、永久加成、计时器与计数器等。

如果一个被动技能可以施加buff或debuff,那么在技能被禁用时不会影响到之前施加的buff或debuff。例如,如果一个敌人处于毒刺debuff影响下,即使此时剧毒术士受到破坏影响,毒刺的debuff仍然会造成持续伤害和减速效果,但是之后剧毒术士的普通攻击不会再附加被动,直到破坏效果结束。

叠加层数的技能与之类似,破坏效果使它们不会叠加新层数,但已有层数提供的效果通常不会被禁用。

光环效果的禁用与之相反,被破坏禁用期间光环仍会提供buff/debuff,但数值会降低至0(可以再状态栏中看到),且buff/debuff在持续时间内会被禁用。

虽然作用方式类似,但破坏与沉默和锁闭完全独立。

破坏来源

浅谈在DOTA2中破坏机制--禁用被动技能

被破坏禁用的被动

所有技能(包括英雄技能、中立生物技能、召唤物技能)的被动都会被完全禁用,以下情况除外:

1.回光返照的被动效果、死亡脉冲的被动效果、狂战士之怒的重击、暗影之舞的被动效果、群星风暴A杖升级后的被动效果、移形换位的A杖升级效果、矮人直升机A杖升级后的侧面机枪会被完全禁用

2.法术护盾和射手天赋的被动效果会被完全禁用,包括装备阿哈利姆神杖后获得的法术抵挡和分裂箭矢效果,但射手天赋的粒子特效仍会与敌方英雄的距离发生相互反应

3.战意、炽魂、死亡脉冲、支配死灵、能量转移、超负荷、活体护甲、衰退光环、怒意狂击被破坏禁用时不会叠加新层数,但已有的层数不会被禁用,仍然提供相应的加成

4.如意棒法和热血战魂被破坏所禁用时既不会叠加新层数,也不会让已有的层数提供加成

5.虽然精准光环和吸血光环可以主动使用,但仍会被破坏完全禁用

6.由于自然秩序的魔法抗性降低光环是以星体游魂为中心的,因此破坏只能禁用护甲降低(即上古巨神拥有的光环部分)

7.当多重施法被破坏所禁用时,只有多重施法部分的效果会被禁用,对魔法消耗、冷却时间、施法距离和范围的更改不会被禁用

8.当巨力重击被破坏所禁用时,暗影冲刺和幽冥一击使用的巨力重击仍会正常作用

9.当毒刺被破坏所禁用时,瘟疫守卫的攻击同样不会附带毒刺效果

不会被破坏所禁用的被动

授予力量 来自马格纳斯,神杖升级后的光环效果不会被禁用

分则能成 来自米波

腐肉堆积 来自帕吉

魂之挽歌 来自影魔,死亡后的被动效果不会被禁用

智力窃取 来自沉默术士

长大 来自小小

自然蔽护 来自树精卫士

重生 来自冥魂大帝

磐石光环

粉碎击

技能免疫(大地)

永久献祭

灼烧攻击

隐形(狼)

隐形(鹰)

真实视域

法术抵挡

不朽之力,此技能为Roshan的成长技能

毒刺(蜘蛛)

蜘蛛寄生

死亡渴望

此外还有所有非英雄单位的技能免疫效果不会被破坏禁用。

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