记者调查:青少年沉迷“王者荣耀”等游戏已成突出社会问题

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【2017-12-22 19:56:54】

  央广网武汉12月20日消息(记者左艾甫)中国游戏产业发展迅速,有数据显示,2016年中国超越美国日本成为世界上最大的游戏市场。记者在日常调查中发现,国内青少年沉迷“王者荣耀”等游戏已经成为不容忽视的社会问题。

  近日,《都市快报》报道:“太吓人了!连着两晚做了同一件事,29岁小伙突然四肢瘫痪!”他做的“同一件事”,就是长时间的在手机上玩游戏;《楚天都市报》报道,“34岁宅男两年三次中风”,原因是“经常熬夜打游戏”;据《扬子晚报》报道,21岁的小军输了几局“王者荣耀”后,用水果刀连捅自己13刀,浑身是血!被送到医院抢救。苏醒后的小军表示,事发时他输了游戏,突觉得生活毫无意义。此前,他换了10多份工作都不如意,倍感挫折。小军父母平时对他十分呵护,只是觉得游戏害了他。

  据了解,在国外,游戏有着严格的分级制度,不让青少年接触到一些暴力、色情、易成瘾等游戏是行业自律。如王者荣耀游戏建议16岁以上的玩家玩,但是面对很多16岁以下的未成年人玩,这一建议形同虚设。比如王者荣耀采取的防沉迷系统,主要是限制青少年的游戏时长来防止青少年沉迷,但同时也发现漏洞,借来一个身份证就能轻易的突破这个系统。因此,将一些游戏与青少年有效隔绝,是游戏产业最基本的社会良心。

  华中师范大学素质教育研究中心主任陶宏开教授在最近的撰文中称:“王者荣耀”和其它对数千万青少年影响极大的暴力游戏一样,如:早期的“传奇”、与后来的“地下城与勇士”、“魔兽世界”及“英雄联盟”等,都是精神毒品。陶宏开教授在《网瘾不是孩子的错》一书里面,再三强调网瘾孩子不是天生的“坏孩子”,他们实际上是受害者:是受家庭素质教育缺失、不良网络文化误导和学校应试教育压力之害。为了解决青少年上网成瘾的社会问题,要引导家长改进家庭教育和亲子互动的方式,同时帮助青少年认识到:“要自爱不要自害”,回到正常的现实生活中来。同时,我们监管部门也应加强监管,让互联网得到良好的利用,帮助未成年人健康成长。

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